indienova.com/game/penumbra-requiem
游戏中你会遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?……不同于前两作的销售方式,安魂曲将不会出现在商店货架,而是以网络下载的形式销售
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……对于未来的 JRPG 又有哪些期待?希望在评论区看到大家的分享和交流
indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action
本作完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……这不仅需要玩家掌握各类战略战术,还要注意培养和提高小队的能力。……▪“计划与执行”战斗系统将即时制与回合制完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
版本:Early Access
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